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    Moogui's Entre dans l'histoire

    Une saga épique où l'humanité, les Sentinelles et les Orzags s'affrontent pour le destin de la Terre.

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    Théo et son grand-père

    BANDE-SON OFFICIELLE

    L'hymne Moogui's

    Plonge dans l'univers Moogui's et prépare-toi à rejoindre les Gardiens.

    0:002:11

    Le Synopsis

    Quand son grand-père décède, Théo, adolescent parisien impulsif de 15 ans, hérite du mystérieux médaillon familial. Ce bijou s'avère être bien plus qu'un simple souvenir : c'est une arme millénaire créée pour défendre la Terre contre les Orzags, une race extraterrestre désespérée dont la planète se meurt.

    Malgré lui, Théo est propulsé dans une guerre ancestrale orchestrée par les Sentinelles, des entités millénaires chargées de protéger l'équilibre cosmique. Holocène, une Sentinelle sarcastique tout juste sortie d'hibernation, devient son mentor... mais n'a aucune idée de comment activer les pouvoirs du médaillon.

    LE WEBTOON OFFICIEL

    L'histoire ne fait que commencer.

    Découvre comment Théo, un adolescent parisien de 15 ans, hérite du mystérieux médaillon et se retrouve entraîné dans une guerre qui dépasse tout ce qu'il imaginait.

    8 épisodes disponibles

    Les Protagonistes

    Théo

    Adolescent parisien de 15 ans, impulsif et courageux, qui hérite du mystérieux médaillon de son grand-père.

    Les Sentinelles

    Entités millénaires chargées de protéger l'équilibre cosmique. Holocène, sarcastique et tout juste sortie d'hibernation, devient le mentor de Théo.

    Les Orzags

    Race extraterrestre désespérée dont la planète se meurt. Mais sont-ils vraiment les monstres qu'on décrit ?

    Les Médaillons

    Armes millénaires créées pour défendre la Terre. Les pouvoirs de Théo se déclenchent par la colère, une émotion interdite.

    Moments Clés

    1. 01

      L'Héritage

      Quand son grand-père décède, Théo hérite d'un médaillon familial qui s'avère être bien plus qu'un simple souvenir...

    2. 02

      L'Éveil

      Accompagné de Jean-Poule Sartre (surnommé Plumegeddon), le coq agressif de son grand-père devient son animal totem.

    3. 03

      La Quête

      Théo doit réunir les autres porteurs de médaillons dispersés à travers le monde.

    4. 04

      Le Choix

      Entre trahisons et révélations, Théo devra choisir son camp avant que le médaillon unique ne tombe entre de mauvaises mains.

    L'Enjeu

    Mais plus il avance, plus Théo réalise que cette guerre n'est pas aussi manichéenne qu'on le lui a dit. Les Orzags ne sont peut-être pas les monstres qu'on lui a décrits, et les Sentinelles cachent des secrets troublants sur leur passé.

    Entre trahisons, manipulations et révélations déchirantes, Théo devra choisir son camp... avant que le médaillon unique, une arme de destruction massive qui ne peut être activée qu'une seule fois, ne tombe entre de mauvaises mains.

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